苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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在游戏,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉……如果看见一只长满眼睛的巨大猫咪出现,请向前台索要病假条。……【炼金】和红龙女王耶芙娜搞好关系,她将在炼金工坊勤勤恳恳地为你提供炼金产物

凯尔丝医生:艾米的宠物诊所(Dr. Cares - Amy's Pet Clinic)

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做好准备,在《凯尔丝医生 - 艾米的宠物诊所》检验您兽医的技能 !……成为最棒的动物医生,在六个有趣的地点救治可爱的宠物在 19 个令人兴奋的小游戏中诊断和治疗动物悄然通过充满时间管理乐趣的……艾米努力应付她的兽医诊所和她的过去时,灾难降临了!一种传染病爆发了,让斯纳格福德的宠物们命悬一线

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

My House My Rules

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您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

Equal 表示参考值与缓冲值相等时才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……IncrSat 意思时一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……IncrSat 意思时一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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